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攻略]守望先锋_黑百合入门不精通

2020-04-24 00:24:30作者:36棋牌-巴士棋牌官网-金博棋牌游戏-7080棋牌下载

  在视频设置中,黑百合大部分设置与其他英雄一样,只有视野范围需要单独探讨.

  数字越大,你可以看到的左右视野范围越广,但你看到的角色体型会更小更瘦(头部体积也更小)

  数字越小,你可以看到的左右视野范围越窄,但你看到的角色体型会更大更宽(头部体积也更大)

  一般来说,对于其他角色,视野当然越宽越好,视野窄小即代表不能全面观察战场,很致命的缺陷,

  守望先锋其他所有角色都会设为103,这样收益最大.

  但是对于黑百合来说,情况却有所不同,因为黑百合真正的价值在于开镜射击,但是只要一开镜,

  在开镜的状态下,黑百合是无论如何不可能看到左右来袭的敌人的,即使玩家将视野范围的数值

  自然敌人的头也会相应变大一点,对于黑百合来说,会有少许收益,特别是和敌方黑百合对狙,

  但不幸的是,守望先锋并不能单独调整每个英雄的视野范围,

  目前你只能在切换黑百合与英雄的同时手动调整视野范围,非常麻烦

  一枪一个听起来很有震慑力,那么在游戏中,情况又是如何呢?

  守望先锋职业比赛中的黑百合,没有多枪一个瞎碰瓷的,统统都是只瞄头打算一枪毙命的.

  但是,请注意,那可是职业比赛,而且即使在职业比赛中,如果某队黑百合发现一场团战

  打不出预期效果,无论是今天手感不好还是对方阵容克制,都会毫不犹豫换下黑百合.

  非职业比赛中,黑百合玩家的准度严重下降,此时一枪一个的缺点就明显暴露了出来

  因为首先要找头,准心不瞄到头就基本不开枪,有时甚至被敌方打死了都没开一枪

  想一枪一个,那么瞄准部位会是敌方的头或头部上方一点,

  状态不好时,连续4-5枪擦着敌人的头优雅地飞过,就是不中! 极其容易心态爆炸!

  有些一枪一个的黑百合玩家,一开始就抱着让队友痛骂的觉悟,连续4-5盘表现疲弱,

  黑百合满充能一枪爆头300,但不爆头也有120,2枪240,足够干掉200血的脆皮

  两枪一个不需要等准心确实瞄到头才开枪,只需瞄身体碰瓷.

  所谓的打身体,一般都是瞄准敌方最宽的上半身射击(DJ除外),还是有一定几率爆头的

  打低了还不能左不能右,必须正中间头部几个像素才有高收益,稍微偏点,收益还是0

  两枪一个很像想赢怕输的赌徒,不愿全副身家赌注于爆头一枪,只想领低保顺带摸头奖

  并且保证自己的准心足够快,能在敌方逃跑的方向使用跟或截

  两枪一个策略适合打身比头宽很多的角色,例如76,又或者爆头部位不显眼的,例如半藏,

  但是,若是体型苗条细长,身体不比头宽多少的对手,那么瞄身体的难度并不会比瞄头小多少

  两枪一个的黑百合,对狙时需要及时调整策略,变回瞄头党

  另外有问题的还有狙房,狙房都被设定为只能爆头,没有两枪一个的黑百合的生存空间.

  黑百合是所有英雄中受鼠标灵敏度影响最大的,设置好适合自己的鼠标灵敏度就是黑百合的生命!

  但是请注意一点,黑百合也是全守望先锋众多英雄里最受玩家身体/精神状态影响的角色,

  有时玩家自己状态低沉,又或运气不好,十不中一,此时千万记住别乱调枪,这只会令你更加混乱.

  调枪应该是回顾自己之前打过的10盘20盘,回忆下遇到什么情景是当前的灵敏度解决不了问题,

  甜区原本是指网球羽毛球等球拍的中心受力回弹最好的区域

  在这个甜区范围内,玩家准心可以非常舒适地准确移动到目标点位(例如敌人的头),

  但如果目标点位在甜区外,那么玩家的移动鼠标过去时,舒适度大减,准确度也大幅下降

  快速左右晃动鼠标,不断加大左右的幅度,总会有左右的极限边界令你觉得不舒服,

  例如,左右各6cm,一共12cm是极限,那么左右各3cm,中间这6cm的区域大约就是舒适区

  假设士兵76站着不动,左右各多出一个76,这左中右3个士兵76的宽度大约就是甜区

  记住,是3个76,不是3个黑百合,也不是3个路霸,76的体型还是很标准滴~

  注意! 所谓的甜区外,也就是指甜区这个圆圈外不远的地方,一般也就再多1-3个身位撑死了,

  不是叫你隔了7、8个身位跨越大半个屏幕去甩,这样都能甩中,那叫外挂

  例如中距离莫伊拉左右横跳逼近边跳边吸,此时如果你的准心移动太慢的话,会出现准心跟不上人的情况

  1.可以完全跟上甚至超越一点中距离天空中法老之鹰的运动轨迹,可以在空中对法老之鹰使用截

  2.可以完全跟上甚至超越一点中距离76横跑的速度,可以在横跑中的76使用截

  3.可以完全跟上甚至超越一点中距离猎空的横向一段闪现,可以对猎空一段横闪使用截

  1.超远距离黑百合对狙,准心还是有机会稍微过头,但情况不严重,移动准心时稍微注意控制一下就行

  2.中距离敌人逼近的情况应该能处理了,但如果是超近身,准心还是跟不上敌人的运动

  但是黑百合如果被人贴身攻击了,要么应该钩爪脱离,要么就随缘甩一枪,这个准心的贡献不大

  如果轻轻一动准心就飞翔天际去了,如何能打中? 开镜快的方案都不可行.

  D方案因为是平常慢,开镜也慢,所以很多采取这种灵敏度方案的玩家,都想到了一件事,

  就是干脆将灵敏度统一,即平常不开镜与开镜瞄准时的灵敏度调成一致,这样就只要

  适应一种灵敏度,没有突然转换灵敏度的不适感,平滑过渡开镜/不开镜,流畅不卡顿

  而黑百合/安娜这2个英雄还多了个开镜灵敏度,所以黑百合/安娜同时需要考虑2个灵敏度:

  开镜快,如果快到一定程度,就会变得非常不利于瞄准.毕竟开镜时视野很窄,

  如果轻轻一动准心就飞翔天际去了,如何能打中? 开镜快的方案都不可行.

  D方案因为是平常慢,开镜也慢,所以很多采取这种灵敏度方案的玩家,都想到了一件事,

  就是干脆将灵敏度统一,即平常不开镜与开镜瞄准时的灵敏度调成一致,这样就只要

  适应一种灵敏度,没有突然转换灵敏度的不适感,平滑过渡开镜/不开镜,流畅不卡顿.

  经过国内外众多数学功底扎实的玩家分析,最终结论是,如果你想统一不开镜/开镜灵敏度,

  但是,请注意,因为在开镜瞄准的时候,为了追求射击精度,准心灵敏度不能过高,否则要么

  但是,因为要强行一致,这样必然会导致平常的视角移动也和开镜瞄准时同样慢.

  拐角,法老之鹰和你不期而遇,双方同时一愣,法老之鹰理所当然地SHIFT高飞,

  如果增加D方案的灵敏度,最终只会变成平常快,开镜快,开镜准度又成问题了

  要射击时,先快速将枪口大幅度移动到敌人附近,马上开镜,用慢的准心实现精细瞄准

  简单来说就是开镜射一枪,马上关镜,然后开镜再射一枪

  这个技巧在太古时期的守望先锋就有,当年寡妇开镜不需要充能,开镜0.01秒射击就是满满的伤害,

  众多高人一看,那好,还不用适应2种灵敏度了,我准心移到敌人身上,开镜0.01秒射击,

  0.01秒,敌人很大机会还在原来的位置,射完黑百合马上关镜,画面一闪而过,又恢复平常的灵敏度,

  暴雪一看这样太过分了,把心一横,寡妇开镜改成强制1秒充能,1秒时间,够敌人跑半个屏幕了,

  看你黑百合还不重新瞄准? 你现在想瞬镜也行,伤害只有11点,看你还瞬镜不?

  在某个版本,守望先锋发布了一项功能,允许玩家取消后坐力补偿

  挺绕口的一个说法,那么后坐力补偿是个啥玩意? 有啥用?

  看完图2(九宫格),接下来,我们暂时先抛开九宫格不谈,就当没有九宫格这个设定,

  当准心是一个圆点的时候,当黑百合在没有后坐力补偿的情况下开一枪,

  B.如果回落幅度等于上跳幅度,那么开完枪后,准心回到原位,一点不差就落在水平线

  现在不是回落的力稍微大了一点么? 我们只要施加一个反方向的力就行啦! 多简单!

  这不跟狐狸分饼的故事一样? 哪边的饼多了我就咬一口, 哦不好意思,咬多了,我反过来

  下文提到的所谓水平线是指黑百合开第一枪的水平位置,为了行文方便就简称水平线

  上一节”后坐力补偿理论与示意图,我们讨论了后坐力补偿的原理

  开枪后 --- 枪口大幅上跳 --- 枪口回落 (回落完成的瞬间,后坐力就彻底消失)

  后坐力的存在是如此短暂,作为反作用力的后坐力补偿当然也同样如此

  --- 无论你开不开后坐力补偿,只要你不要在枪口上跳-回落这大约1秒内移动鼠标,

  那么无论是后坐力还是后坐力补偿,都不会对你有什么影响,最终对你的影响